Bei der Ansicht der Gameplay-Trailer konnte man hin und wieder beobachten, wie Gegner von herabstürzenden Kronleuchtern oder Wänden erschlagen wurden. In den offiziellen Foren kam nun die Frage auf, wie dabei der Schaden berechnet würde. Im Speziellen drehten sich die Fragen darum, ob in die Schadensberechnung die Größe und Schnelligkeit eines Objektes mit einbezogen würden […]